- بدور القاسمي تدعو الناشرين إلى ترسيخ ثقافة القراءة في عصر الذكاء الاصطناعي
- هيئة الشارقة للكتاب" تعلن 4 نوفمبر موعداً لانطلاق الدورة الـ45 من "الشارقة الدولي للكتاب
- <br><br>شروق" توقع اتفاقية شراكة استراتيجية مع "فنادق<br>ماينور" لإدارة "مجموعة الشارقة" للضيافة وتعزيز مكانة الإمارة في<br>السياحة المستدامة<span lang="EN" dir="LTR" style="font-size:19.0pt; line-height:150%"></span><br><br>
- "ملتقى الأعمال والبادل 2026" يجمع مستثمرين من البرازيل والبرتغال في الشارقة لبناء شراكات اقتصادية عبر الرياضة والتواصل المهني
- نماء" توقع مذكرة تفاهم لتطبيق إطار مؤسسي يعزز الشمول ويحقق المساواة في مختلف أعمال "بيئة<br><br>
مُحبّو ألعاب الفيديو يُصمّمون شخصياتهم الخاصة باستخدام واجهة كودو
خاض صغار “مهرجان الشارقة القرائي للطفل 2023” تجربة ممتعة وشيّقة لتصميم لعبة فيديو باستخدام واجهة كودو، ولم تخلُ التجربة من توظيف مهاراتهم في تخيّل وابتكار تفاصيل الشخصيّة التي يودّون تصميمها، بإشراف ومتابعة من مدرّبين متخصّصين في هذا المجال، وذلك خلال ورشة عمل في رُكن الروبوتات، ضمن فعاليات اليوم التاسع من المهرجان الذي تنظمه هيئة الشارقة للكتاب في مركز إكسبو الشارقة.
وتعرّف الأطفال في بداية الورشة على برنامج “كودو جيم لاب” وميّزات البرنامج وآلية استخدامه بالشكل الأمثل، لتبدأ بعد ذلك مراحل تصميم اللعبة، بخطوات متتابعة انطلاقاً من فتح مساحة خاصة لبدء برمجة وبناية اللعبة المستهدفة، وكيفيّة التحكم بها، إلى جانب إمكانيّة معاينة اللعبة من خلال عمل تقريب “زووم إن” أو تبعيد “زووم آوت”.
ولفتت مشرفة الورشة إلى أنّ الهدف من الورشة يتمثل في مساعدة الطلبة على استخدام برنامج كودو لتطوير الألعاب وبناء شخصيّة خاصة من ابتكارهم، وبالتالي اكتساب فهم أساسي لتصميم اللعبة ومفاهيم البرمجة بشكّل مبسّط. وقد استمتع الطلبة من سنّ 10 سنوات فما فوق في هذا التجربة، وتفاعلوا بشكل واسع مع خطواتها وصولاً إلى مرحلة التجربة النهائيّة لشخصياتهم المصمّمة.


